CÓDICE — guía docente
Del plano al cubo
Objetivo
Que el alumno relacione un desarrollo plano con el cuerpo geométrico que forma, identificando caras, aristas y vértices en la transición 2D→3D.
Pasos de la actividad
- Imprime la tarjeta de la experiencia (1 por equipo) o proyéctala.
- Pide a los alumnos escanear el QR con la cámara del teléfono.
- Deja 5 minutos de exploración libre con el control de plegado.
- Lanza la pregunta detonadora 1 y deja que comprueben plegando.
- Cierra con los dos retos de la experiencia en equipos.
Preguntas detonadoras
- ¿Todas las cruces de 6 cuadrados forman un cubo?
- Si cortas un cubo de cartón por sus aristas, ¿cuántas figuras planas distintas puedes obtener?
- ¿Qué pasa con los vértices cuando las caras se encuentran?
Respuestas de los retos
- Reto 1: la cruz (opción 2). La línea de 6 y el bloque de 2×3 se enciman al plegar.
- Reto 2: 6 caras.
Si el código QR de la tarjeta no funciona, teclea esta dirección en el navegador:
https://codice.robertobh.dev/experiencias/del-plano-al-cubo/