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CÓDICE — guía docente

Del plano al cubo

4°–6° de primaria15 min

Objetivo

Que el alumno relacione un desarrollo plano con el cuerpo geométrico que forma, identificando caras, aristas y vértices en la transición 2D→3D.

Pasos de la actividad

  1. Imprime la tarjeta de la experiencia (1 por equipo) o proyéctala.
  2. Pide a los alumnos escanear el QR con la cámara del teléfono.
  3. Deja 5 minutos de exploración libre con el control de plegado.
  4. Lanza la pregunta detonadora 1 y deja que comprueben plegando.
  5. Cierra con los dos retos de la experiencia en equipos.

Preguntas detonadoras

Respuestas de los retos

  1. Reto 1: la cruz (opción 2). La línea de 6 y el bloque de 2×3 se enciman al plegar.
  2. Reto 2: 6 caras.

Si el código QR de la tarjeta no funciona, teclea esta dirección en el navegador:

https://codice.robertobh.dev/experiencias/del-plano-al-cubo/